miércoles, 17 de diciembre de 2008

Cervecita "navideña"

viernes, 19 de diciembre de 2008 a las 19:00h
Ubicación: Gambrinus
Calle: Fuencarral
Ciudad/Pueblo: Madrid, Spain

¿nos vemos allí?

jueves, 4 de diciembre de 2008

Principios del diseño de interacción importantes para la accesibilidad

Ley de Fitts

Según esta ley, el tiempo necesario para moverse desde un punto a otro está determinado por la distancia entre el punto inicial y el objetivo, y por el tamaño de este. Cuanto mas grande sea el objetivo mas rápida será la acción, y de la misma forma, cuando mas cerca esté el objetivo, más rápida será la acción también.

Fuente: www

miércoles, 3 de diciembre de 2008

Guía de Evaluación Heurística de Sitios Web

Introducción

Este documento tiene por objeto servir de guía general para la evaluación de la usabilidad de sitios web. Es una versión resumida de la guía que nosotros utilizamos en nuestra actividad profesional, aunque lo suficientemente extensa y específica como para resultar de utilidad a aquellos profesionales que requieran de un documento base (que poder extender según sus propias necesidades) con el que empezar a trabajar en evaluación heurística.

La Guía está estructurada en forma de checklist, para facilitar la práctica de la evaluación. Como se puede observar, todas las puntos están formulados como preguntas, dónde la respuesta afirmativa implica que que no existe un problema de usabilidad, y la negativa que si.

Los diferentes criterios en los que están clasificados todos los puntos a evaluar son:

Fuente: www

martes, 2 de diciembre de 2008

8 consejos para mejorar la usabilidad

8 buenos consejos para que podamos mejorar la usabilidad de nuestras aplicaciones web, algo que a veces se ignora pero que hace sufrir a algún que otro usuario.

* Cuanta más interacción se necesite para realizar una tarea, más difícil se vuelve: cuando se necesite realizar una acción hay que evitar pedir todas las posibles características de la acción, simplemente pide lo estrictamente necesario. Por ejemplo, un buscador, puedes pedir que te ofrezcan la categoría, el número de resultados, el criterio de orden, ... o simplemente pedir la palabra a buscar y si se quiere ofrecer una búsqueda avanzada para quien quiera refinar la búsqueda.

* Cuanto mayor tiempo de concentración se necesite para realizar una tarea, menor es la usabilidad: intenta que la aplicación responda lo más rápido posible para que el usuario mantenga su atención.

* Cuanto más tenga que trabajar el usuario, menos efectiva es la interfaz: lo que nos lleva a otro punto, haz la interfaz intuitiva.

* No vayas en contra de lo que espera el usuario: el usuario está acostumbrado a una serie de herramientas: botón para volver, recargar, ... Diseña la aplicación teniendo en cuenta que el usuario está acostumbrado a algo y es lo que espera encontrar. El mal uso de Ajax a veces va en contra de esta premisa.

* Las páginas de error no gustan: nada es peor que mostrar uno o dos errores al usuario al mismo tiempo.

* Permite al usuario modificar la interfaz: a todo el mundo le gusta modificar los colores y el aspecto del entorno de trabajo. Que la gente se sienta cómodo con los colores es también algo a tener en cuenta.

* No esperes que los usuarios lean las instrucciones: debido a ello, la interfaz debe ser lo más parecido a lo que se está acostumbrado, para que cuando se encuentren con lo que tienen que hacer sea igual o muy parecido que lo de siempre.

* Mantén al usuario libre de errores: por ejemplo, una página 404 no dice nada, en vez de ello ofrece alternativas.

Fuente: www

miércoles, 19 de noviembre de 2008

¿Qué es Ecoogler?


Ecoogler es un buscador que utiliza la tecnología de Yahoo y que ayuda a reforestar el amazonas
y a preservar los recursos naturales de agua dulce, así como los ecosistemas vegetales
más amenazados.

Usando Ecoogler se obtienen los mismos resultados, y se ayuda a la asociación benéfica
Aquaverde (ONG) y la francesa Cœur de Forêt.
En España colabora con la Fundación Canaria para la Reforestación (FORESTA).


¿Cómo funciona?

Cada búsqueda realizada en Ecoogler, contribuye simbólicamente a reforestar una hoja.
Por cada 10.000 búsquedas/hojas, Ecoogler dona el dinero necesario para que se
plante un árbol en el Amazonas

1 búsqueda = 1hoja | 10.000 = hojas | 1 Árbol

Además de colaborar mediante donaciones, en la plantación y el cuidado de 1200 árboles
a lo largo de un año en el Archipiélago Canario.

fuente: www.ecoogler.com

martes, 18 de noviembre de 2008

Solicitud de empleo.

Solicitud, real, de empleo de un chaval de 17 años enviada a un Burger King. Le cogieron por su sinceridad y por gracioso:

Nombre:
Pepe Solana

Sexo:
Todavía no. Estoy esperando a la persona adecuada.

Puesto Deseado:
Presidente o Vicepresidente de la Compañía. Bueno, en serio, cualquiera disponible. Si estuviera en disposición de que me cogieran para lo primero, no estaría pidiendo trabajo aquí.

Salario Deseado:
185.000 EUR al año, más una bonificación en stock options. Si no es posible, hagan una oferta y la discutiremos.

Formación:
Sí.

Último puesto desempeñado:
Blanco de las iras de directivos mediocres.

Salario:
Menos del que merezco.

Éxito más reseñable:
Mi increíble colección de bolis robados y notas post-it.

Razón para dejarlo:
Me absorbía.

Horas disponibles para trabajar:
Cualquiera.

Preferencia de horas:
De 1:30-3:30 p.m., lunes, martes y miércoles.

¿Tienes alguna habilidad especial?:
Sí, pero creo que seria más apropiado comentarlo en un ambiente mas íntimo.


¿Podemos contactar con tu actual jefe?:

Si tuviera uno, ¿cree que estaría aquí?

¿Tienes alguna condición física que te impida cargar pesos de 50 Kilos?:
¿De qué?

¿Tienes coche?:
Creo que la pregunta apropiada aquí sería: ¿tienes un coche que ande?

¿Has recibido algún premio o reconocimiento especial?:
En realidad podría ser el ganador del premio del Instituto Bancario de devolución de cheques.

¿Fumas?:
En el trabajo no, en mis ratos libres sí.

¿Que te gustaría hacer en los próximos cinco años?:
Vivir en las Bahamas con una supermodelo fabulosamente rica, sexy y tonta que crea que soy lo más grande desde la invención del pan de molde. En realidad me gustaría estar haciéndolo ya.

¿Certificas que todo lo anterior es verdadero?:
Sí, absolutamente.

Firma aquí:
'aquí'

lunes, 17 de noviembre de 2008

Integración de la accesibilidad en el diseño

Accesibilidad en el diseño centrado en el usuario: Contexto

El objetivo de incorporar la accesibilidad al diseño centrado en el usuario es seguir un “proceso de creación de productos (dispositivos, entornos, sistemas y procesos) que sean usables para personas cuyas capacidades estén dentro del segmento más amplio posible y que se encuentren en situaciones (entornos, condiciones y circunstancias) dentro del espectro más amplio posible, siempre y cuando sea práctico desde el punto de vista comercial”. [1]

Aunque la Parte II de este libro está pensada principalmente para personas que están familiarizadas con el diseño centrado en el usuario (DCU) y que tienen unos conocimientos básicos sobre accesibilidad, este capítulo les proporciona a aquellos que no están familiarizados ni con el DCU, ni con la accesibilidad, una breve introducción y una lista de enlaces a recursos útiles.

Este capítulo no trata el DCU ni la accesibilidad en profundidad, sino que sirve de breve introducción a los siguientes temas:

Fuente: www

domingo, 9 de noviembre de 2008

misBroches


Bueno creo que funcionan bien los dos link que tengo en mala.practi-k.es y desde donde podeis ir viendo las creaciones! jejejejeje un saludito! =^-^=